C'est quoi, ta division ?
Ta division est un échelon de 0 à 25, d'Iron IV à Legend. Ce n'est pas une valeur propre, mais l'affichage de ton PadelLeague Rating : le rating est un nombre qui se déplace après chaque match, et la division est la plage dans laquelle ce nombre tombe. L'ampleur du mouvement dépend de qui tu as affronté. Battre une paire plus forte vaut plus que battre une paire plus faible, et perdre contre une paire nettement supérieure coûte peu.
Comment on démarre ?
Sans onboarding, tu démarres en Bronze II. Pendant l'onboarding tu peux indiquer ton niveau Playtomic (0.5–7.0), répondre à un questionnaire de cinq questions, ou les deux — cela fixe ton échelon de départ. L'auto-évaluation te mène au maximum à Platinum III. Tout ce qui est au-dessus, il faut aller le chercher sur le terrain.
Comment le rating est-il calculé ?
Le PadelLeague Rating repose sur Glicko-2, un système de classement conçu par le statisticien Mark Glickman. En plus du rating, Glicko-2 suit son incertitude : un nouveau joueur avec peu de matchs évolue par grands pas, et chaque match comptabilisé rend le rating plus stable. En double, la moyenne des deux partenaires sert de force de l’équipe, puis chaque joueur est mis à jour individuellement après le match.
Source : Mark Glickman, « Example of the Glicko-2 system » (2013)
L'échelle des tiers
26 échelons répartis sur huit tiers principaux, d'Iron à Legend. D'Iron à Diamond, chaque tier compte quatre sous-divisions (IV, III, II, I — IV est la plus basse, I la plus haute). Master et Legend sont plats. L'échelon 0 est Iron IV, l'échelon 25 est Legend.
| Tier | Échelon | Remarque |
|---|
| Iron IV | 0 | Échelon le plus bas de l'échelle |
| Iron III | 1 | |
| Iron II | 2 | |
| Iron I | 3 | |
| Bronze IV | 4 | |
| Bronze III | 5 | |
| Bronze II | 6 | Échelon de départ sans onboarding |
| Bronze I | 7 | |
| Silver IV | 8 | |
| Silver III | 9 | |
| Silver II | 10 | |
| Silver I | 11 | Playtomic 2.25 (médiane) tombe ici |
| Gold IV | 12 | |
| Gold III | 13 | |
| Gold II | 14 | |
| Gold I | 15 | |
| Platinum IV | 16 | |
| Platinum III | 17 | Échelon maximal en auto-évaluation |
| Platinum II | 18 | à partir d'ici, uniquement en jouant |
| Platinum I | 19 | |
| Diamond IV | 20 | |
| Diamond III | 21 | |
| Diamond II | 22 | |
| Diamond I | 23 | |
| Master | 24 | plat, sans divisions |
| Legend | 25 | plat, très rare |
Iron · Bronze · Silver · Gold · Platinum · Diamond · Master · Legend
La ligue est le moteur
Une ligue dure d'une semaine à trois mois en un lieu, et tous les inscrits jouent dans un même classement. Dans une ligue Solo, vous vous organisez vous-mêmes et tu peux rejoindre à tout moment. Les points viennent des adversaires battus : 3, 2 et 1 pour les trois premières victoires contre la même personne, puis aucun. Jouer beaucoup paie, mais contre beaucoup d'adversaires différents. Dans une ligue Classic, des paires fixes jouent tous contre tous selon un calendrier. À la fin, le classement est définitif et la première place remporte la ligue. Ton rating a déjà bougé, chaque match au moment où il a compté.
Comment la division bouge
Chaque match joué fait bouger ton rating, quel que soit son cadre : ligue, tournoi ou Quick-Match. Ce qui compte, ce n'est pas ta place finale mais contre qui tu as gagné ou perdu. Ce que tu gagnes, l'autre camp le perd, et inversement. C'est pourquoi l'échelle ne peut pas être gonflée.
Le calcul se fait dès qu'un match compte : un tournoi quand il est terminé, un match de ligue quand il est confirmé, un Quick-Match quand l'autre camp a confirmé. Chacun est évalué face aux ratings qu'avaient tes adversaires juste avant. Tu vois ton nouveau rating quelques secondes plus tard.
Gagner une ligue ne te fait pas monter d'un échelon par décret. Cela te fait progresser par les matchs que tu as gagnés pour y arriver. Gagner une ligue relevée vaut plus que gagner une ligue faible.
Quand un match compte-t-il ?
Compte ce qui a été joué et confirmé : matchs de ligue, tournois et Quick-Matches. Un résultat de ligue entre dans le rating dès qu'il est confirmé, au plus tard après 48 heures ; un tournoi, quand il est terminé ; un Quick-Match, quand l'autre camp a confirmé. Ensuite le résultat est verrouillé et seul PadelLeague peut le corriger. Les résultats contestés ou annulés ne comptent jamais, pas plus qu'une Padel Party ou les matchs de tournois annulés ou non publiés.
Pondération et invités
Il n'y a ni plafond mensuel ni nombre minimum de matchs. Monter ou descendre d'un échelon ne demande aucune autorisation : cela découle du rating.
Ce qu'il y a, c'est une pondération. Un Quick Match que vous vous confirmez entre vous compte moins qu'un tournoi ou un match de ligue. Un match avec un invité sans compte compte également moins, car on ne sait rien de l'invité. Si aucun joueur inscrit ne se trouve d'un côté du filet, le match ne compte pas du tout.
Ne pas jouer pendant un temps ne coûte rien. Le système devient seulement moins certain à ton sujet, et ton prochain résultat te déplace davantage que d'habitude. Des vacances ou une blessure ne coûtent aucun échelon.