Por Yves Richel ·
Move Up / Move Down reorganiza os campos após cada ronda com base no resultado anterior. O Campo 1 é o king court: os vencedores sobem, os perdedores descem. Os teus pontos por ronda equivalem ao número do campo (Campo 1 = 1, Campo 2 = 2, …). Somados em todas as rondas — vence quem tiver menos pontos.
Como funciona o formato Move Up / Move Down?
Primeira ronda aleatória
A ronda 1 é aleatória. A partir da ronda 2, o teu próximo campo é determinado pelo que aconteceu no campo que acabaste de jogar.
Reorganização king court
Os vencedores do Campo 1 ficam no topo, os vencedores do Campo 2 sobem. Os perdedores do Campo 1 descem, os perdedores do último campo ficam. Com mais campos sobe-se ou desce-se um degrau de cada vez.
Pontos = número do campo
Cada ronda recebes pontos = número do campo. Vitória ou derrota no Campo 1 → 1 ponto. Campo 2 → 2 pontos. Ficar fora custa (número de campos + 1) pontos, pior do que o último campo.
Vence quem tiver menos pontos
Depois de todas as rondas, vence o jogador com o total MAIS BAIXO — passou mais rondas perto do topo.
Quais são as regras do formato Move Up / Move Down?
- Primeira ronda aleatória, depois reorganização pelo resultado anterior.
- O Campo 1 é o king court. Os vencedores sobem, os perdedores descem.
- Cada ronda adiciona o número do campo jogado à tua pontuação.
- Ficar fora custa (número de campos + 1) pontos.
- Vence quem tiver menos pontos.
Quando escolher o formato Move Up / Move Down?
Ideal se queres uma mecânica de subida visível nos campos — subir até ao Campo 1 é o objetivo. Funciona muito bem com 8 a 16 jogadores.
Ideal para: 8–16 jogadores

